
Najnoviji fenomen koji hara Amerikom zove se vebkinz (Webkinz), a reč je o nekoj vrsti igrice zbog koje deca sate provode za komjuterom.
Vebkinz je "čedo” je kanadskog proizvodjača igračaka "Ganc”, koji je na tržištu poznat po lancu plišanih kućnih ljubimaca. Pre dve godine "Ganc” je napravio onlajn okruženje da bi zabavio vlasnike pomenutih igračaka. Zahvaljujući ovome, munjevitom brzinom lansiran je u sam vrh sveta igara virtuelne realnosti namenjenih deci izmedju osam i 12 godina, piše "Politika".
Istraživanje je pokazalo da je prošle godine 25 miliona dece izmedju osam i 14 godina u SAD postalo vlasnik omiljenih ljubimaca, što u novčanoj protivvrednosti iznosi 40 milijardi dolara. Gotovo 90 odsto te iste dece sada je onlajn i tako, ne skidajući pogled sa ekrana, omogućavaju vebsajtovima koji privlače njihovu pažnju da zarade mnogo novca.
Kako, dakle, sve ovo funkcioniše? Svaka plišana igračka na svojoj etiketi ima tajni kod koji deci omogućava da se uloguju na vebkinz-sajt da bi usvojila svoju životinju.
Čim to učine, deca nailaze na dobrodošlicu u prostran onlajn vebkinz svet, gde mogu da igraju igre da bi zaradila "kinzkeš”, jednu vrstu onlajn novca, koji se koristi za kupovinu hrane, odeće i igračaka za onlajn kuću njihovih životinja.
Kompanija je saopštila da je stavila brojne zaštite čiji je cilj da male korisnike sačuvaju od ružnih reči.
Prema mišljenju stručnjaka, jedna od stvari koje privlače decu jeste osećaj moći koji dobijaju u virtuelnom svetu, a koji retko dožive u stvarnom životu.
Roditelji ne znaju šta da misle o najnovijoj opsesiji igračkama.
"To je samo još jedna stvar koja ih odvraća od čitanja ili izlaska napolje”, smatra jedna majka. Nasuprot njoj, ima i onih roditelja koji su impresionirani i koji smatraju da je to bolji način zabave od sedenja ispred televizora.
Bilo kako bilo, Asocijacija industrije igračaka ovoj novini 2007. dodelila je nagradu za specijalnu igračku godine.
"Mislim da su to apsolutno najdivniji likovi. Oni decu uče veoma lepim stvarima”, kaže Ina Kirsten, koja kao tehnološki konsultant radi sa učenicima oklandskih srednjih škola koji imaju veliki raspon sposobnosti i onima sa raznim smetnjama.
Sa vebkinzima "oni mogu da nauče kako treba o nečemu da brinu. Zahvaljujući njima uče šta je odgovornost i kako se barata novcem”.
Stručnjaci roditeljima nude razne strategije za rešavanje najnovijeg problema sa decom. Suština je u tome da previše vremena provedenog ispred ekrana odlazi na uštrb onog namenjenog aktivnostima koje su maloj deci neophodne tokom odrastanja i razvijanja duha i tela. Zato im treba reći da će ih njihovi vebkinzi čekati i sutra.
(MONDO)
Vebkinz je "čedo” je kanadskog proizvodjača igračaka "Ganc”, koji je na tržištu poznat po lancu plišanih kućnih ljubimaca. Pre dve godine "Ganc” je napravio onlajn okruženje da bi zabavio vlasnike pomenutih igračaka. Zahvaljujući ovome, munjevitom brzinom lansiran je u sam vrh sveta igara virtuelne realnosti namenjenih deci izmedju osam i 12 godina, piše "Politika".
Istraživanje je pokazalo da je prošle godine 25 miliona dece izmedju osam i 14 godina u SAD postalo vlasnik omiljenih ljubimaca, što u novčanoj protivvrednosti iznosi 40 milijardi dolara. Gotovo 90 odsto te iste dece sada je onlajn i tako, ne skidajući pogled sa ekrana, omogućavaju vebsajtovima koji privlače njihovu pažnju da zarade mnogo novca.
Kako, dakle, sve ovo funkcioniše? Svaka plišana igračka na svojoj etiketi ima tajni kod koji deci omogućava da se uloguju na vebkinz-sajt da bi usvojila svoju životinju.
Čim to učine, deca nailaze na dobrodošlicu u prostran onlajn vebkinz svet, gde mogu da igraju igre da bi zaradila "kinzkeš”, jednu vrstu onlajn novca, koji se koristi za kupovinu hrane, odeće i igračaka za onlajn kuću njihovih životinja.
Kompanija je saopštila da je stavila brojne zaštite čiji je cilj da male korisnike sačuvaju od ružnih reči.
Prema mišljenju stručnjaka, jedna od stvari koje privlače decu jeste osećaj moći koji dobijaju u virtuelnom svetu, a koji retko dožive u stvarnom životu.
Roditelji ne znaju šta da misle o najnovijoj opsesiji igračkama.
"To je samo još jedna stvar koja ih odvraća od čitanja ili izlaska napolje”, smatra jedna majka. Nasuprot njoj, ima i onih roditelja koji su impresionirani i koji smatraju da je to bolji način zabave od sedenja ispred televizora.
Bilo kako bilo, Asocijacija industrije igračaka ovoj novini 2007. dodelila je nagradu za specijalnu igračku godine.
"Mislim da su to apsolutno najdivniji likovi. Oni decu uče veoma lepim stvarima”, kaže Ina Kirsten, koja kao tehnološki konsultant radi sa učenicima oklandskih srednjih škola koji imaju veliki raspon sposobnosti i onima sa raznim smetnjama.
Sa vebkinzima "oni mogu da nauče kako treba o nečemu da brinu. Zahvaljujući njima uče šta je odgovornost i kako se barata novcem”.
Stručnjaci roditeljima nude razne strategije za rešavanje najnovijeg problema sa decom. Suština je u tome da previše vremena provedenog ispred ekrana odlazi na uštrb onog namenjenog aktivnostima koje su maloj deci neophodne tokom odrastanja i razvijanja duha i tela. Zato im treba reći da će ih njihovi vebkinzi čekati i sutra.
(MONDO)
Pridruži se MONDO zajednici.